Перейти к содержанию

Система лута#

Сундуки#

Перейдём в наш класс EventsHandler и добавим такой метод:

@SubscribeEvent
public void onLoot(LootTableLoadEvent e)
{
    if (LootTables.CHESTS_SPAWN_BONUS_CHEST.equals(e.getName()))
    {
        ResourceLocation loc = new ResourceLocation("tut", "chests/tut_spawn_bonus_chest");
        LootTable customLootTable = e.getLootTableManager().getLootTableFromLocation(loc);
        e.setTable(customLootTable);
    }
}

Для сундуков существует множество таблиц: * CHESTS_SPAWN_BONUS_CHEST - эта таблица содержит предметы бонусного сундука. * CHESTS_END_CITY_TREASURE - эта таблица содержит предметы сундуков в Городе Края. (Второе измерение в Крае) * CHESTS_SIMPLE_DUNGEON - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных в данже под землёй. (Данж - это подземное строение имеющие 2-3 сундука и по середине спавнер мобов) * CHESTS_VILLAGE_BLACKSMITH - эта таблица содержит предметы сундука в кузнице, в деревни жителей. * CHESTS_ABANDONED_MINESHAFT - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных в заброшенных шахтах. * CHESTS_NETHER_BRIDGE - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных на мосту ада. * CHESTS_STRONGHOLD_LIBRARY - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных в библиотеке крепости. (Крепость - это подземное строение, где расположен портал в Край) * CHESTS_STRONGHOLD_CROSSING - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных на перекрёстках в крепости. * CHESTS_STRONGHOLD_CORRIDOR - эта таблица содержит предметы сундуков расположенных в коридорах крепости. * CHESTS_DESERT_PYRAMID - эта таблица содержит предметы сундуков в пирамиде. * CHESTS_JUNGLE_TEMPLE - эта таблица содержит предметы сундуков в храме джунглей. * CHESTS_JUNGLE_TEMPLE_DISPENSER - эта таблица содержит предметы раздатчиков в храме джунглей. * CHESTS_IGLOO_CHEST - эта таблица содержит предметы сундука в иглу. (Снежный биом) * CHESTS_WOODLAND_MANSION - эта таблица содержит предметы сундуков в особняке тёмного леса.

Все таблицы можно посмотреть в LootTables(Обычно по названию понятно что происходит). В данном случаи мы получаем LootTable бонусного сундука. (Это тот, что спавнится рядом с нами если при создании мира выбрана опция спавна бонусного сундуку)

Перейдём по пути:

└── src    
    └── main
        └── resources
            └── assets
                └── tut
И создадим в папке tut папку loot_tables и в ней ещё одну папку chests. Создадим в папке chests файл с таким название tut_spawn_bonus_chest и форматом .json.

Содержание файла:

{
    "pools": [
        {
            "name": "chest_1",
            "rolls": 2,
            "entries": [
                {
                    "type": "item",
                    "name": "minecraft:dimond",
                    "weight": 24
                },
                {
                    "type": "item",
                    "name": "minecraft:golden_apple",
                    "weight": 15,
                    "functions": [
                        {
                            "function": "minecraft:set_data",
                            "data": 1
                        },
                        {
                            "function": "minecraft:set_count",
                            "count": {
                                "min": 1,
                                "max": 2
                            }
                        }
                    ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "name": "minecraft:wool",
                    "weight": 5,
                    "functions": [
                        {
                            "function": "minecraft:set_data",
                            "data": {
                                "min": 0,
                                "max": 5
                            }
                        }
                    ]
                }
            ]
        }
    ]
}

  • name - это название нашего сундука/категории предметов.
  • rolls - это то сколько предметов будет находится в сундуке. Если в entries будет указано больше, чем в rolls, то minecraft будет случайно доставать 2 вещи из списка.
  • type - это тип нашего предмета, всего их два (block и item).
  • name - это сам предмет, его обязательно нужно указывать с modid'ом!
  • weight - это количество наших предметов. К примеру мы указали, что у diamond, weight равен 24, значит в сундуке у нас будет лежать 24 алмаза.
  • set_data - это функция установки метадаты.
  • data - это сама метадата. Пример: Золотое яблоко существует в двух версия (обычное = 0, зачарованное = 1). Чтобы получить зачарованное нужно прописать 1. Так же вы можете задать min и max, если минимум 2 и максимум 4, то метадата будет браться от 2 до 4.
  • set_count - это функция количества.
  • count - это диапазон от 0 до n. К примеру если мы укажем минимум 1 и максимум 4, то количество предметов будет от 1 до 4. Так же weight должен быть либо больше, либо равен count иначе будет ошибка.

Заходим в игру, создаём мир и в настройках ставим "Бонусный сундук". Открываем его и видим, что в нём присутствуют некоторые предметы, которые мы указали в json файле.

Сущности#

TODO

Рыбалка#

Перейдём в наш класс EventsHandler и добавим в метод onLoot, такой код:

if (LootTableList.GAMEPLAY_FISHING_FISH.equals(e.getName()))
{
    ResourceLocation loc = new ResourceLocation("tut", "gameplay/fishing/tut_fish");
    LootTable customLootTable = e.getLootTableManager().getLootTableFromLocation(loc);
    e.setTable(customLootTable);
}

Для рыбалки существует несколько таблиц: * GAMEPLAY_FISHING - это главная таблица, в ней находятся fish, treasure, junk. Добавления других таблиц не рекомендуется! * GAMEPLAY_FISHING_FISH - эта таблица отвечает за пойманную рыбу, т.е. ту которую мы будем ловить. (Можно добавить свою) * GAMEPLAY_FISHING_TREASURE - эта таблица отвечает за сокровища, т.е. во время рыбалки мы можем поймать не только рыбу, но и сокровища на подобии алмаза. * GAMEPLAY_FISHING_JUNK - эта таблица отвечает за мусор, т.е. то что будет нам не нужно, например поломанные кожаные ботинки или деревянный меч.

Перейдём по пути:

└── src    
    └── main
        └── resources
            └── assets
                └── tut
                    └── loot_tables
И создадим в папке loot_tables папку gameplay и в ней папку fishing. Создадим файл tut_fish формата .json.

Содержание файла: