Перейти к содержанию

Создание еды#

Основа#

В прошлом уроке вы научились создавать предмет, а теперь давайте создадим еду, чтобы наш персонаж был сыт и мог заморить червячка. Создадим класс для нашей еды, пусть будет кокос!

public class ItemCoconut extends ItemFood {
    public ItemCoconut(String name, int amount, float saturation, boolean isWolfFood) {
        super(amount, saturation, isWolfFood);
        this.setRegistryName(name);
        this.setUnlocalizedName(name);
    }
}

Появились новые параметры, такие как amount, saturation, isWolfFood. * amount - отвечает за количество восполняемого голода. * saturation - отвечает за длительность сытости. * isWolfFood - отвечает за то, может ли волк есть нашу еду.

Для еды мы так же можем использовать такой метод: setAlwaysEdible - позволяет есть предмет даже когда шкала голода заполнена.

Зарегистрируем нашу еду по прошлому уроку! Также не забудьте добавить модель к вашему предмету(см. прошлый урок)

Добавление эффекта при съедании#

Вернёмся к нашему классу еды и добавим туда метод onFoodEaten.

@Override
protected void onFoodEaten(ItemStack stack, World worldIn, EntityPlayer player) {
    super.onFoodEaten(stack, worldIn, player);

    if (player.getFoodStats().getFoodLevel() > 2)
        player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.NAUSEA, 100));
}
Из кода видно, что если у игрока уровень голода больше 2, то мы добавляем игроку эффект зелья тошноты NAUSEA(также рекомендуется просмотреть класс MobEffects, чтобы понимать какие ещё доступны эффекты зелий), которое будет длиться 5 секунд. 100 / 20 = 5 сек. 20 это тики, в 1 секунде 20 тиков.

Запустите игру и попробуйте съесть только что созданную нами еду.

К началу