Еда#
Для создания предмета еды необходимо наследоваться от ItemFood
package ru.mcmodding.tutorial.common.item;
import net.minecraft.item.ItemFood;
public class CherryItem extends ItemFood {
public CherryItem() {
super(2, 5F, false);
}
}
Рассмотрим параметры переданные в супер-класс:
healAmount
- сколько будет восстановлено очков голода. Всего у игрока 20 очков голода(10 окороков). В нашем случае будет восстановлен 1 окорок.saturationModifier
- модификатор насыщения. Данное значение используется для расчёта уровня насыщения игрока. Чем больше значение, тем дольше игрок не будет тратить очки голода.isWolfFood
- определяет, может ли волк есть данную еду.
Подсказка
Если вы хотите, чтобы еду можно было есть всегда, вне зависимости от насыщенности игрока, то вызовете в конструкторе метод setAlwaysEdible
Эффект зелья при съедании#
Возможно при съедании плоти или отравленной картошки вы получали различные эффекты: тошнота, голод. Чтобы задать эффект зелья,
необходимо в конструкторе вызвать метод setPotionEffect(Integer, Integer, Integer, Float)
.
Рассмотрим передаваемые параметры подробнее.
potionId
- идентификатор зелья. Все зелья самого Minecraft хранятся в классеPotion
.potionDuration
- длительность эффекта в секундах.potionAmplifier
- уровень зелья, чем выше значение, тем сильнее эффект(скорость передвижения, наносимый урон и т.п.)potionEffectProbability
- вероятность с которой появится данный эффект зелья. Указывать от 0 до 1!
Внимание!
Эффект зелья можно задать только один!
public class CherryItem extends ItemFood {
public CherryItem() {
super(2, 5F, false);
setPotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 15, 2, 0.5F);
}
}