Починка инструментов#
В прошлой статье мы создали материал, но так до конца с ним и не разобрались.
Материал из прошлой статьи.
public static final Item.ToolMaterial TOOL_MATERIAL = EnumHelper.addToolMaterial("tut:tool", 2, 256, 50.0F, 2.0F, 12);
Казалось бы, инструменты и меч есть, но всё равно чего-то не хватает? Как раз починки, нам и не хватает!
Возьмём нашу переменную и добавим к ней метод setRepairItem
.
public static final Item.ToolMaterial TOOL_MATERIAL = EnumHelper.addToolMaterial("tut:tool", 2, 256, 50.0F, 2.0F, 12).setRepairItem(new ItemStack(Blocks.GOLD_BLOCK));
Примеры того, как можно прописать предмет/блок для починки:
/*
* Помимо блока, мы можем указать предмет через класс Items.*(вместо звёздочки название предмета), метаданные и количество.
*/
new ItemStack(Blocks.GOLD_BLOCK);
/*
* Стак с предметом
*/
new ItemStack(Items.APPLE);
/*
* Стак с указанием количества предметов необходимых для починки.
* В данном примере создаётся стак с 25 палками. Если количество равно одному,
* то можно не прописывать количество необходимых предметов(см. пример выше)
*/
new ItemStack(Items.STICK, 25);
/*
* Стак с указанием метаданных.
* В данном примере создаётся стак с 1 палкой и метой 2. Если мета вашего предмета 0,
* то её также можно не прописывать(см. пример выше)
*/
new ItemStack(Items.STICK, 1, 2);
Таким образом мы добавили к нашему материалу предмет, который будет необходим для починки инструментов и меча. Так же вы можете проделать данное действие с ArmorMaterial, задать предмет для починки.
Теперь нам остаётся зайти в игру, изрядно потрепать наши инструменты и меч, и попробовать починить их через наковальню используя блок золота.